- Daily Scrum
- Un rendez-vous court, tenu chaque jour ouvré pendant le sprint, où l'équipe de développement ajuste son plan. Il sert à se coordonner, pas à rendre compte à un manager.
- Exemple. Un développeur signale que la validation externe bloque la recherche. L'équipe modifie son ordre de travail pour ne pas attendre sans rien faire.
- Revue de sprint
- Un moment où l'équipe et les personnes concernées regardent ce qui a été produit et ce qui a changé autour du produit. Les échanges peuvent modifier le backlog.
- Exemple. En voyant la recherche de patient, les secrétariats disent que le numéro n'est jamais utilisé. Le nom devient prioritaire.
- Rétrospective
- Un rendez-vous où l'équipe examine sa façon de travailler et choisit un changement à essayer. Elle concerne le travail de l'équipe, pas le contenu du produit.
- Exemple. Après 3 sprints avec des tests en retard, l'équipe décide de ne plus considérer une story terminée sans ses tests.
- Boucle de feedback
- Le délai entre une décision et le moment où l'on voit son effet. Plus cette boucle est courte, plus l'équipe peut corriger tôt.
- Exemple. Montrer une version utilisable à la fin du sprint donne un retour en 2 semaines. Attendre la recette finale peut le repousser de plusieurs mois.
- Estimation
- Une prévision sur l'effort, la taille ou le délai d'un travail. Elle exprime une incertitude à partir de ce que l'équipe sait au moment où elle répond.
- Exemple. L'équipe estime qu'une amélioration prendra entre 3 et 5 jours, car elle ne connaît pas encore l'état d'un service externe.
- Engagement
- La décision de faire un travail ou d'atteindre un objectif. Il ne transforme pas une estimation en certitude. Si les faits changent, le périmètre ou le plan doit pouvoir changer aussi.
- Exemple. L'équipe s'engage sur l'objectif « simplifier l'inscription », puis retire une option secondaire quand un problème de sécurité apparaît.
- Story point
- Une unité relative utilisée par certaines équipes pour comparer la taille de leurs user stories. Elle n'est ni une heure ni une mesure universelle de productivité.
- Exemple. Une équipe considère qu'une story à 8 points est environ deux fois plus grande qu'une story à 3 points, pour elle et à ce moment-là.
- Vélocité
- La quantité de travail qu'une même équipe termine habituellement sur un sprint, souvent exprimée en story points. Elle sert à prévoir sa capacité future, jamais à comparer des équipes.
- Exemple. Après plusieurs sprints autour de 25 points terminés, l'équipe s'en sert pour éviter d'en prévoir 60 au sprint suivant.
- Burndown chart
- Un graphique qui montre ce qu'il reste à terminer au fil du temps dans un sprint ou une release. Il peut rendre un écart visible, il n'explique pas sa cause.
- Exemple. La courbe reste plate pendant 5 jours. L'équipe découvre qu'une validation externe bloque plusieurs stories et ajuste son plan.